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エボラ熱について学べる?「伝染病ゲーム」が大ヒット




http://wired.jp/2014/10/31/plague-inc-ebola/

2014.10.31 FRI
エボラ熱について学べる?「伝染病ゲーム」が大ヒット
伝染病を拡散して人類滅亡を目指す人気ゲーム「Plague Inc. - 伝染病株式会社」のユーザー数が最近急増している。動画で紹介。

TEXT BY MATT KAMEN
PHOTO BY NDEMIC CREATIONS
TRANSLATION BY MINORI YAGURA/GALILEO

WIRED NEWS 原文(UK)

エボラ出血熱の感染拡大について、医学誌『Lancet』誌は、現在の対応は大発生を防ぐのに十分ではない可能性があると指摘している。だが、英国の独立系アプリ開発会社Ndemic Creations社が制作した人気ゲーム「Plague Inc.-伝染病株式会社」(リンクは日本語版のGooglePlay)のユーザー急増から判断すると、人々は少なくとも、疫学について学ぶことに関心を向けているようだ。

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「2週前と先週を比べると、Plague Inc.のダウンロード件数は147,252件増え、プレイヤーは923,090人増えた。現在、1週間のプレイヤー人数は計400万人弱だ」と、Ndemic Creations社の代表者ジェームズ・ヴォーガンは言う。

Plague Inc.は、2012年にモバイル向けゲームとして初めてリリースされ、その後、「Plague Inc. Evolved」(進化した伝染病株式会社)というタイトルで、PC版とMac版にアップグレードされた。

ゲーム内容は、プレイヤーが病原体を操って世界中に感染を拡大するというもので、恐ろしいことに、全人類を絶滅させるのが最終目標だ。細菌やウイルス、真菌が原因の病気や生物兵器を駆使して、世界的な感染を目指す。病気に罹ったペットのDNAを変異させたり、感染率や薬物に対する耐性、死亡率を変化させたり、方法はいろいろある。

このゲームは、決して教育的なゲームを目指して開発されたわけではないものの、社会で病気が広まる仕組みをプレイヤーが理解するのには役立つ。患者がゼロの状態からスタートし、1人の感染者が運悪く外国を訪問。感染者が一歩進むごとに病原体の保有者が急増し、ランダムな変異によって状況はますます悪化する。

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「2012年に、趣味でゲーム開発に挑戦した。Plague Inc.は、世界中の3,500万人を優に超える人々のエボラ出血熱に対する関心を大いに高める珍しく強い立場にあると思う」とヴォーガン氏は語る。

ヴォーガン氏は、Plague Inc.への関心の高まりによって増加した売り上げの一部を支援団体に寄付するつもりだと述べた。人類を絶滅させるブラックなゲームを開発したものの、現実世界でそんなことは望んでいないからだ。「世界は、もっと早い段階で強力に対応すべきだった。こうした状況では、早期の行動が何よりも重要だ」

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